home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk3.adf / BATMANdoc < prev    next >
Text File  |  1980-08-15  |  4KB  |  126 lines

  1.  
  2.  
  3.                           BATMAN, THE CAPED CRUSADER
  4.  
  5. This is an 'arcade adventure' game with 'beat-em up' overtones. The game
  6. consists of two 'plots' revolving around Batman's deadliest enemies - The
  7. Penguin and The Joker. Each plot is played in a similar fashion - though
  8. the various locations and problems encountered will vary.
  9.  
  10. The stories so far...
  11.  
  12. THE PENGUIN PLOT - "A BIRD IN THE HAND"
  13.  
  14. The Penguin, having been released from jail, decides to set up an umbrella
  15. factory, near his Gotham City mansion, but, of course old habits die hard
  16. and this is but a cover up for his ingenious plan to take over the world
  17. using an army of robotic penguins!
  18.  
  19. As 'Batman' can you close down the hidden master control computer and stop
  20. this evil conspiracy?
  21.  
  22. THE JOKER PLOT - "A FETE WORSE THAN DEATH"
  23.  
  24. Robin has mysteriously disappeared - the only clue found is a single
  25. "playing card" the call sign of the infamous 'Joker'! Batman's arch
  26. enemy has returned. On close examination the Batcomputer reveals a secret
  27. message hidden on the flip side of the card.
  28. "Robin heads for a fate worse than death, the fuse is lit - so don't
  29. waste time, follow your nose and remember, there's no place like home!
  30. Boom! Boom! Can you uncover the mystery, save Robin and defeat the Joker?
  31. Time is running out.
  32.  
  33. GAMEPLAY
  34.  
  35. The presentation on screen simulates a comic strip with Gotham City and
  36. all its characters appearing in 'multiple overlaid panels'. Any text (i.e.
  37. clues, descriptions, etc) is displayed in caption boxes in the appropriate
  38. 'frame'.
  39.  
  40. The player, as the 'Batman', has complete freedom to move around and
  41. interact with the numerous locations, solving puzzles en route.
  42.  
  43. The game is over only when the adventure is complete or Batman has
  44. insufficient energy to continue.
  45.  
  46. THE CONTROLS
  47.  
  48. The player can make Batman perform a large variety of moves.
  49.  
  50.  
  51. Without the fire button pressed          With the fire button pressed
  52.  
  53.           Face back                               Face back
  54.               |                                       |
  55. Climb left \  |  / Climb right      High kick left \  |  / High kick right
  56.             \   /                                   \   /
  57.  Walk left --- --- Walk right     Punch/throw left --- --- Punch/throw right
  58.             /   \                                   /   \
  59.  Duck left /  |  \ Duck right        Low kick left /  |  \ Low kick right
  60.               |                                       |
  61.           Face front                            Pick up object
  62.                                                       or
  63.                                              Enter utility screen
  64.  
  65.                                 ATARI ST/AMIGA
  66.  
  67.                                   Face back
  68.                                     Climb
  69.                                       |
  70.                                       |
  71.                         Walk left ---   --- Walk right
  72.                                     / | \
  73.                          Duck left /  |  \ Duck right
  74.                                     Climb
  75.                                  Face front
  76.  
  77.  
  78. THE UTILITY SCREEN
  79.  
  80. By 'pulling down' and pressing 'fire' Batman will enter the utility screen.
  81.  
  82. This displays all the objects you have 'picked up' and also the control
  83. 'icons' which are used to manipulate them.
  84.  
  85. Note - various aspects of the game's displays and sound effects may also be
  86. changed at this point to suit the requirements of the player.
  87.  
  88. Batman's energy status bars and the 'plot completion percentage' are also
  89. displayed on this screen.
  90.  
  91. Game percentage
  92.  
  93. Objects carried
  94.  
  95. Control icons
  96.  
  97. Bat-cursor
  98.  
  99. Energy status bars
  100.  
  101. EXAMPLE - UTILISING AN OBJECT
  102.  
  103. By moving the 'Bat-cursor' onto the object and pressing 'fire', then
  104. selecting the 'utilise' icon in the same manner, that object will be used.
  105.  
  106. i.e.      Food eaten (energy increased)
  107.           Key opens locked door
  108.           Dart is thrown
  109.  
  110. HINTS AND TIPS
  111.  
  112. 1. Don't eat too much too soon.
  113.  
  114. 2. Some objects do more damage than good!
  115.  
  116. 3. Keep ducking, to avoid bullets.
  117.  
  118. 4. Never judge a book by it's cover (Joker's plot).
  119.  
  120.  
  121. Well this concludes the complete Batman - The Caped Crusader Manual.
  122. The Keep
  123. 312-654-8236
  124. 24/9600 baud
  125. new warez 
  126. have fun